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https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/59.html
rm passwd chmod chown cd cp mkdir su ショートカット head tail tar vi adduser >file rpm
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コマンド 便利系 /respawn 経験値を1%消費してバレスに戻れます /mi Mobリストを表示します /mi [Mob名] [レベル] 指定したMobのステータス,ドロップ、ドロップ率を表示します /i [プレイヤー名] 指定したプレイヤーのステータス、装備などを閲覧できます /trade [プレイヤー名] 指定したプレイヤーにトレード申請を送れます。 /gomi ゴミ箱を開きます。 捨てたアイテムは戻ってこないので注意 /ability , /attr アビリティ設定画面を開きます 左クリックで+1、右クリックで-1 パーティ系 /party [パーティ名] パーティを作成できます /ptjoin [パーティ名] 指定したパーティに参加申請を送れます /party invite [プレイヤー名] プレイヤーを参加していうパーティに誘えます /party list 全パーティ名を表示します
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よく使うコマンド一覧 Myhome /home set このプラグインで一番重要なものです。今いる場所に10eros使ってホーム地点をセットします。 /home 上のsetで設定したところにワープできます。セットできるのは1か所だけです。 /home 行きたい人の名前 その人のセットしたところにワープできます。ただし招待(invite)が必要です。 /home invite 招待する人 自分のホームにその人を招待します。 /home public 自分のホームを誰でも利用できるようにします。 /home private publicの逆です。招待してる人しか入れません。 /home delete ホームを削除します。 /home spawn スポーンに戻ることができます。 iConomy /money 今持っているお金を確認できます。 /money top お金のランキングを見ることができます。 /money pay お金を渡す人 金額 その人にお金を渡すことができます。 Mypet ペットに関してはMypetの項目を見てください。 /pcst 最初にペットを仲間にしたときスキルを変えるときに使います。4つのスキルが選べます。 /petname ペットの名前 ペットの名前を変えることができます。色も変えることができますがmypetを見てください。 /petc ペットを呼びます。 /petsa ペットをどこかに隠します。上のコマンドで呼べます。 /petb ペットの状態を変えれます。 nolmal(ノーマル) frendly(待機) aggressive(怒り) raid(乗る) farm(自動攻撃) duel(対決) /pets ペットの攻撃をやめさせます。 /petrespawn pay ペットが死んだとき強制的に生き返らせます。ただし、お金が必要です。 /petrelease ペットを逃がします。 Myhorse /myhorse help myhorseのヘルプを呼び出します。 /myhorse comehere 馬を呼びます。馬を仲間にしていないと使えません。 /myhorse name 馬の名前 馬の名前を変えます。 /myhorse lock 選択した馬をロックします。選択方法は馬に乗るだけです。 /myhorse unlock 選択した馬のロックを解除します。 /myhorse list 自分の所有している馬をリストに出します。 /myhorse setowner 新しい所有者ID 馬の持ち主を変えます。 /myhorse goaway 馬の名前 選択した馬を野生に返します。 /myhorse kill 選択した馬を殺します。生き返りません。 WorldGuard /rg claim 保護名 木の斧で選択した部分を保護します。 /rg addmember 保護名 追加する人のID 保護エリアで破壊・設置できるように追加します。 /rg removemember 保護名 消す人のID 破壊・設置できないようにその人を消します。 /rg remove 保護名 保護したところを消します。 /rg flag 設置名 greeting 説明文 選択したエリアに入るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house greeting みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseというエリアに入った時 みんなおこなの?w と入った人だけに表示されます。 /rg flag 設置名 farewell 説明文 選択したエリアを出るとその人だけメッセージが送られます。 /rg flag hage-house farewell みんなおこなの?w とコマンドを打つと、 hage-houseという領域を出た時 みんなおこなの?w と出た人だけに表示されます。 SiginFix /sf set 一行目 二行目 三行目 四行目 看板を左クリックで選択後|コマンド入力すると看板に文字が書けます。 /sf toggle 水色の文字を出ないようにします。 Lockette /lockette 3 名前/オプション ロックしてある看板の3行目に名前/オプションを追加します。 /lockette 4 名前/オプション ロックしてある看板の4行目に名前/オプションを追加します。 オプション [everyone]誰でも開けれるようになる [Timer 数値]自動で閉まるようになります。 Jail /jailpay 金額 名前 牢屋に入れられたとき収容時間(分)×10000erosを払ってでることができます。 なお、中のブロックを壊すとペナルティーで収容時間が増えます。おとなしくしましょう。 その他 /tell Player名 件名 相手に個人チャットを送ることができます。 /msg Player名 件名 tellと同じ機能です。 /iteminfo 持っているアイテムのID.名前.エンチャントの効果がわかります。 /iteminfo ブロックID そのブロックIDのブロック名を見ることができます。 例/iteminfo 1(石の名前が出ます) /iteminfo ブロック名 そのブロックのIDを見ることができます。 例/iteminfo Stone(石のブロックID、1が表示されます。 /sd itemname 名前 持っているアイテムの名前を変えることができます。 /mw goto r 資源に行くことができます。 /goto r 上と同じです。 ※同じようなコマンドでネザー、エンドに行くことができます。 それでもできるだけゲートを使ってください。
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基本情報 コマンド詳細 情報提供用コメントフォーム 基本情報 一部のボーダー(基本的に支援HR以上のボーダー)が所持しているクラン戦用の特殊能力。 コマンドはバトルユニットに設定されているボーダーが持つものから2つ選択しておける。コマンドの選択も同様にバトルユニット編成にて行える。 戦闘中コマンドボタンを押すと、現在セットしているコマンドが表示されコマンドの選択ができる。(レイドボス戦での撤退ボタンの位置) コマンドを使用するためにはTPが必要だが、スキルと違って任意で発動できる。 自分から攻撃することで+5、自分が攻撃されることで+10される。TPの上昇量は一定。消費BP・獲得pt・撃破されたボーダーの数などに左右されない。 コマンドを所持しているボーダーがバトルユニットにいない場合、コマンドボタンは表示されずTPも貯まらない。 同じコマンドを持つボーダーがいる場合、そのコマンドの効果が強化される。 コマンド詳細 コマンド名 効果 所持キャラクター一例 リヴァイブ 【小】小確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (SR)ビヨンド・ウォーカー(HR)ヘイユェ(SR)八坂 晶 メガリヴァイブ 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 ジョディー・チアーズ 勝った人にはCP+よ! 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)クラちゃん [祝!5周年] ギガリヴァイブ 【大】高確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)セニヤ・カーリアイネン リザレクション 【小】小確率で全滅ユニットを全回復 クレリア・ガストルディ メガリザレクション 【中】高確率で全滅ユニットを全回復 (UR)ラリッサ・バリオス マキシムキュア 【小】小確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (HR)橘 ひなた明日花 ほたるフルール・ブリュネディーテリヒ・ハイドリヒ マキシムヒール 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)アネモネ・トゥルムーシュ マキシマム ザ 梨蘭! 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)梨蘭 キュアフィールド 【小】生存ボーダーのHPを小回復 (HR)ニノン・ベルナール(HR)ウィルフレッド・アレン(SR)方ヶ部 くらら(HR)ケイリー・エディソン ヒールフィールド 【中】生存ボーダーのHPを中回復 クレイズ・ロッシ ヒートオーダー 【小】クラン全体の攻撃が小UP(3分間) ブラウ・グラキエス ガードオーダー 【小】クラン全体の防御が小UP(3分間) マヌエラ・ペレス ウィンドオーダー 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (SR)イーリス・イングベルグ マジパネェスモイ! 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (UR)牛マン [断角] 王者の大号令 【小】クラン全体の攻・防・速が小UP(3分間) (UR)ベルナデット・ラブレ ラッシュヒート 【小】ユニットの攻撃が小UP(3分間) アナスタシア・フレストフエリス・コルディア(SR)キティ・ウィットブレッド(SR)ルーチェ・デズデーリ ラッシュフレイム 【中】ユニットの攻撃が中UP(3分間) (SR)ヒューバート・ウルフ(SR)ロゼール・マルリアーヴ ソリッドガード 【小】ユニットの防御が小UP(3分間) (SR)クレイズ [勇往](SR)市井 舞(HR)バイロン・ブロック ソリッドディフェンス 【中】ユニットの防御が中UP(3分間) ミカエラ・ベルグホルム レイウインド 【小】ユニットの速度が小UP(3分間) (SR)神楽坂 楓(HR)カロラ・エストホルム ゲイルレイ 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) 合気の呼吸 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) (UR)四条 旭 フォースタトゥー 【中】ユニットの攻・防・速が中UP(3分間) (UR)フェイ・ガルシア 隠密 【小】バトル時のコア突入率が小UP(3分間) (SR)十六夜 朧(UR)早川 丞雪 隠密小隊 【小】クラン全体のコア突入率が小UP(3分間) (UR)ジュリエット・ハーパー オプティマワルツ 【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回) (SR)エステル・ブランジュ エースの証明 【中】獲得する撃破Ptが中アップ(3分間/重複不可) (UR)ソーシャ・マリエット コアスマッシュ 【小】獲得するコア突Ptが小アップ(3分間/重複不可) (UR)ハナ・アレンビー 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ メガリザレクション(消費TP20)- ラリッサ・バリオス[支援] ちなみに【中】となってますが、なぜか説明文が高確率になっています ・w・ -- 2014-05-06 01 23 44 マキシムヒール(消費TP20) - アネモネ・トゥルムーシュ[支援] マキシム使うぐらいならメガリザレクションしたほうが早いです・・・(個人的感想) -- 2014-05-06 01 27 49 修正しました。廃れてたので報告ありがたいです。 -- 2014-05-06 01 30 49 オプティマワルツ(消費TP30)【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回)支SRエステル・ブランジュ -- 2014-05-21 22 28 48 コメント すべてのコメントを見る
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PV 紹介 演奏時間:03 32 / リリース:2013年10月14日 「Heart/夢・出発」収録。 歌詞 王俊凱 王源 易ヤン千璽 全員 Yeah TFboys come to show your love Listen to my heart Let s go Listen to my heart oh oh oh oh Listen to my heart oh oh oh oh 在看到你微笑的那一秒 我不安的心跳 正悄悄地發酵 溫柔像突如其來的風暴 緊張的我忘了給你擁抱 (也許還沒準備好) 別害怕別去逃 跟我奔跑 你的呼吸我都能聽到 幸福漸漸圍繞 就緊緊靠 聆聽真誠的心跳 Let s go Listen to my heart heart show me love baby 我心動的訊號 你能否感受到 love love my love baby 愛不用太禮貌 用自信來燃燒 Listen to my heart oh oh oh oh 給你快樂是我對你唯一的承諾 Listen to my heart heart my love baby 想牽著你的手 一起守候 睜開眼烏雲都為我散開 沒有什麼阻礙 我衝向你的愛 四叶草在未来唯美盛开 現在只要你做我的花海 每叶都精心灌溉 別害怕別去逃 跟我奔跑 你的呼吸我都能聽到 幸福漸漸圍繞 就緊緊靠 聆聽真誠的心跳 Let s go! Listen to my heart heart show me love baby 我心動的訊號 你能否感受到 love love my love baby 愛不用太禮貌 用自信來燃燒 Listen to my heart oh oh oh oh 給你快樂是我對你唯一的承諾 Listen to my heart heart my love baby 想牽著你的手 陪我再往下走 oh baby 請卸下所有的防備 跟我到天空自由飛 有你陪我不會累 還有夢一起去追 花開總會有枯萎 但信仰不會後悔 感謝你日日夜夜的守衛 我可以為你平凡 或完美 Listen to my heart show me love baby 我心動的訊號 你能否感受到 love love my love baby 愛不用太禮貌 Listen to my heart oh oh oh oh 給你快樂是我對你唯一的承諾 Listen to my heart heart my love baby 想牽著你的手 一起守候 Put your hands up that s right now hit me one more time Listen to my heart oh oh oh oh クレジット 作詞 Tae Mu/Jay プロデューサー Tae Mu ディレクター Jay レコーディングディレクター 刘英男 Yingnan Liu レコーディングスタジオ 璨音录音棚 Brilliant Studio ミキサー Chul-soon KIM ミキシングスタジオ BONO STUDIO(韩) マスタリングエンジニア Jeong-hoi DO マスタリングスタジオ SOUNDMAX(韩) ギター/ベース Byung-moon HAN
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コマンド 猛将伝では通用しないのかどうなのか…。 自分は無印で以下の条件は発生させてから猛将伝を読み込んだので不明。 モード選択画面で以下のコマンドを打ち込む。成功すると歓声が上がる。 使うことによってゲームの楽しみが半減もしくは7割減になる可能性あり取り扱い注意 蜀将全員出現 L1・□・△・R2・L1・L2・L2・R1 魏将全員出現 □・△・L1・L2・R1・R2・L1・L2 呉将全員出現 △・L1・□・R1・R2・L1・L2・L2 全キャラ出現 □・R1・△・L1・△・R2・□・L2 全ステージ出現 R1・R2・L2・L1・□・R2・△・L1 全サウンド出現 □・△・△・□・L1・R1・R2・L2 全ムービー出現 L1・△・R1・△・L2・□・R2・□ オープニングエディット出現 R1・□・L1・□・R2・△・L2・△ これ、実装予定だったんでしょうかね。 デバッグモードが間違って実装とかだったらちょっとワロス。 使うことによってゲームの楽しみが半減もしくは7割減になる可能性あり取り扱い注意
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イギリスのヘヴィメタルバンド。 活動1975年~現在 レミー・キルミスター フィル・キャンベル ミッキー・ディー
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AHEADをお気に入りに追加 AHEADとは AHEADの47%は野望で出来ています。AHEADの22%は鉄の意志で出来ています。AHEADの17%は回路で出来ています。AHEADの10%は勢いで出来ています。AHEADの2%は宇宙の意思で出来ています。AHEADの2%は乙女心で出来ています。 AHEADの報道 Ahead! 大谷翔平が前に進むチカラ presented by 三菱UFJ銀行:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル HOTEL K5『AHEAD ASIA 2021』 - PR TIMES AHEAD@ウィキペディア AHEAD 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る AHEADのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ AHEAD このページについて このページはAHEADのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるAHEADに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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bukkitのプラグインにより数種類のコマンドを使うことが出来ます。 コマンドを使うときはTキーでチャット画面を開き、そこにコマンドを打ち込んでください。 基本コマンド /help 使えるコマンドを見れます ホームコマンド /home set ホームを設定 /home ホームに戻る ワープコマンド /warp ワープ先一覧 /warp ここにワープ先を打つ 指定したワープ先に飛ぶ モブアリーナ /ma j モブアリーナに参加 /ma l モブアリーナから出る ボスエコノミー /econ 所持金確認 マルチワールド /mw goto EU クリエイティブのワールドへ
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Category any% 100% 0% Allboss min legacy MS% Description any% It doesn t matter what % to clear. 100% Complete the game with a 100% item collection rate. 0% Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. Allboss Complete the game after defeating all boss enemies. min Minimize ability to clear. Clear the game while maintaining a 0% item collection rate. legacy Clear game in older versions MS% Clear the game by following the predetermined route. All sequence breaks intended by the developer must be used, which technically means taking a detour to get some things in sooner rather than later. Early grapple beam Bomb before Clyde Flash shift before the cradle Early super missile Early cross bombs Early Gravity Suit Early Screw Attack Early space jump Early space jump Before Kraid. Flash Shift, Bomb, Grapple to get ahead of the curve. Get super missiles before droguega Crossbombs before gravity suits Before Z-57, screw Space jump before Escue And is glitchless glitch Pseudo Wave Beam Ledge Warp Water Bomb Jump Water Jumps Shine Sink Clip Melee Tutorial Camera Lock Labbing Short Boost Invincibility Axis Skew Description Pseudo Wave Beam The beam is emitted through walls. The beam is mainly effective against objects at or near the same height as the ceiling. It seems that "terrain" and "breakable terrain" are handled differently; if the beam hits the border between the two, it is considered to have hit a wall and the beam disappears. In RTA, this is often used in the first two locations, but it can be used in other places as well. Depending on the location, the direction to aim at and the grace time will vary. Ledge Warp This technique warps to the morphed position. The morphed position is saved until the morph is released. To be precise, this is a one-frame move that requires morphing two frames before the cliff-climbing motion begins. If the input is one frame late, Samus jumps high, and if it is later, she slides. If the timing is correct, the thumbs will bounce a little higher. Water Bomb Jump A technique for climbing cliffs at heights that are normally unreachable. Used to acquire ice missiles without taking spin boosts or taking minor shortcuts. Water Jumps The space jump before acquiring the Gravity suit cannot rise above the initial jump altitude when used underwater. However, near the surface of the water, it is possible to gain altitude by jumping at a specific depth. The first jump must be made from a cliff or from the ground. The trick is to jump at a slightly sunken position, not just above the water s surface. If you sink to a certain depth, you will not be able to resurface. It is a good idea to start over. It is used for early screw attack. Shine Sink Clip A technique to get through a floor one square thick. If the player only slides or tries to pass through a floor thicker than two squares, he will be buried in the terrain and die. It appears that the grappling beam is used to avoid the death penalty. If the grappling beam is released early, for example, by hitting a wall, the grappling beam will be released and the victim will be buried and die. When the grappling beam finishes, the morph is automatically activated. In RTA, it was used to get through the floor with Catalyst to get a screw attack early, but was eliminated by the fixed camera. ...but it is used frequently for shortening details. The most significant shortening is the Omega Cannon take-out. The timing of activating Shine seems to be important, but the position of turning around from sliding and the distance from the wall are sometimes important. If you are in the right position, you can easily sink even if you activate it early. Melee Tutorial Camera Lock Labbing A glitch that takes advantage of the fact that the melee counter tutorial is completed only after including the corrupted emmies. For some reason, loading the Colpius battle restores the tutorial flags. While the camera is fixed, off-screen objects are no longer loaded, allowing the user to ignore enemies, water, beam gates, destructible blocks, variable terrain, etc., and pass through them. They also do not take cold damage. The judgment of non-variable terrain always remains. Activating the standing shine spark removes the fixed camera status. Currently, no other method has been found to remove the camera fixation. Camera immobilization itself is possible without obtaining a speed booster, but since there is no way to release it, progress becomes impossible. If you activate the Shine Spark while buried in a destructible block, you will be judged to be buried in the terrain and will die. In the RTA, these characteristics are used to move around the screw attack area by relying on sound to get there early. After the tutorial flag is restored around Colpius, the flag seems to disappear if the player dies in Altaria or retries from a checkpoint. Short Boost It is possible to accumulate speed boosters at a distance where they would not normally accumulate. This is a difficult move to get used to. It is like doing a quick half-turn command in a gaming game. This allows you to get the screw attack earlier, so the camera lock has been eliminated in Any%. If you do it in a wide space with no walls, you will be in a backward motion. This happens even if you try to jump or do some other action while stopped, and also happens automatically after a certain period of time even if you do nothing. Invincibility Fixed in ver. 1.0.3 Sams literally becomes invincible. He will not be hit by enemy attacks and will not take temperature damage. He will no longer be caught by emmies. If you succeed, you will be pushed out of the gate a little, so it is easy to check if you succeeded or not. Invincibility is removed by passing through the emmy zone gate, moving to an area, or causing an event to occur. Note that shooting Godzuna s claws or Enki s shine spark will freeze Samus and make her unable to progress. While invincible, screw attacks can hit robot bird soldiers, Core X, etc. in multiple stages, so they can be defeated in an instant. The Escudo will not be multi-hit. A setup exists when triggered outside of an emmy zone that has not been destroyed. Touch the gate while it is closed, pause when it opens tilt the stick diagonally upward shift and press B and + one frame (only one frame to unpause) put the stick in neutral and unpause. Recommended if you are confident in your shifting presses. Axis Skew Samus may face this side of the screen; it was useful in the RTA, inside the purple emmy zone. Even now it is sometimes used at 100% to stabilize. If you are using emmies, use the invincibility bug and melee while turning around and overlapping with the emmies. The conditions are that the melee must be performed on the third frame after Samus turns around, and that Emmy s head and Samus must be in close proximity. The accuracy of the maneuver is about 1 frame of grace and 4 frames of timing? The frontal state is maintained by vertical jumps and various attacks. It is released by spin jumps, morphs, etc. In the front-facing state, beams fly forward and missiles remain stagnant in place. If you free-aim to a specific angle, you can see beams and missiles slowly moving to the left. The Omega Blaster also stays in place, as do the missiles, but the game crashes if 10 missiles are held in the screen. It is possible to accumulate a shine spark while facing forward. This was the decisive factor in making the Gravity suit skip possible.